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登録日:2009/11/16 Mon 18 49 17 更新日:2024/04/08 Mon 12 45 21NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 111 112 40族 464 いわ ごんすけ しんかのきせき じめん じゃくてんほけん すてみ つのこ とつげきチョッキ なみのり ひらいしん イシツブテ オマツ キクノ クロツグ グレンラガン サイドン サイホーン サカキ ザラガスではない ジル ダイパ追加進化組 ダブルバトル向き トリパ ドサイドン ドリル ドンドコ ハンマー ハード★ロックシューター ハードロック ビッグ・オー……ショーターイム!!! プロテクター ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ワサビ 先生 固い、強い、遅い 岩石砲 水4倍 漢のロマン 砂パ 砂嵐PT 突撃 第四世代 脳筋 草4倍 螺旋の戦士 要塞 通信進化 重戦車型 野菜丼 岩を手のひらの穴につめて筋肉の力で発射する。まれにイシツブテを飛ばす。 ドサイドンとはポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン。 初代から登場するサイドンの進化形である。 ■データ 全国図鑑No.464 分類 ドリルポケモン 英語名 Rhyperior 高さ 2.4m 重さ 282.8kg タマゴグループ 怪獣 性別比率 ♂50♀50 タイプ じめん・いわ 特性 ひらいしん(電気タイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。元々無効の場合は上がらない。 ダブル・トリプルバトルで自分以外のポケモンが使った単体対象の電気タイプの技の対象を自分にする) /ハードロック(こうかはばつぐんだ!の技を受けた時のダメージを0.75倍にする) 隠れ特性 すてみ(とっしん、とびひざげりなど、反動を受ける技の威力が1.2倍になる) 種族値 HP 115 攻撃 140 防御 130 特攻 55 特防 55 素早さ 40 合計 535 努力値 攻撃+3 タイプ相性 4倍 くさ/みず 2倍 じめん/こおり/かくとう/はがね 1/2 ノーマル/ほのお/ひこう/いわ 1/4 どく 無効 でんき サイドンに「プロテクター」を持たせて通信交換すると進化。 ■概要 あのサイドンがまさかの進化を遂げた。 全身をプロテクターで武装した怪獣の姿をしている。 両手の平に穴があり、そこに岩やイシツブテ、ダンゴロを詰めて筋肉を圧縮させて発射する。装填できる数は片腕につき最大3つ。 全体を覆っているプロテクターは火山の噴火が直撃しても耐えれる耐久力を誇る。そのプロテクターで相手の攻撃を弾き、怯んだ隙にドリルで貫く。 なお、脳みそはサイドンの時よりも縮んでいる。 その分のエネルギーを全て戦いに使うので強いのだが……結論:この一族全体的に賢くない 見た目は重そうに見えるが…実はカバルドン、ドダイトスらよりは軽い。 デザインはやや好みの分かれるところ。 そのずんぐりむっくりな外見から一部のユーザーからはダサイドンなどと呼ばれたりもするが、 どっしりとした重量感のある見た目や、イメージ通りの高い攻撃と防御を備えた重戦車型のステータス、ロマン溢れる超火力に惹かれるトレーナーは多い。 まさしく代表的な重戦車ポケモンの一角といえるだろう。 ■ゲームでのドサイドン 進化前のサイホーンは主にサファリゾーンで出会える。 金銀ではチャンピオンロードに出現。 初代では登場が遅い上にレベル技が「みだれづき」や「とっしん」など貧弱なノーマル技ばかりでハッキリ言って全く使えない。 登場が早く自力で「いわおとし」「じしん」「だいばくはつ」を覚えるイシツブテ系の方が明らかに優秀である。 もっともあちらは最終進化に通信が必要なのでわざマシンの消費を惜しまないならサイホーン系を優先する手もなくはないが。 第二世代から「じしん」、第三世代から「ロックブラスト」など強力な技を自力で覚えるようになった。 主要トレーナーでは、サカキとグリーンがサイドンを使用。 後者の個体は赤緑時代の酷すぎる技構成(みだれづき/つのドリル/しっぽをふる/にらみつける)で有名。 ナッシーやウインディなんかも酷いが、中でもコイツは同じ効果の補助技を2つ持っているのが謎。 しかしリメイクのFRLGでは「じしん」「がんせきふうじ」等まともな技構成になった。 金銀・HGSSでもグリーンの手持ちに入っており、後者は再戦する時、ドサイドンに進化している。 前者の個体は一撃必殺技の「じわれ」を持っているため多少はマシな構成…と言いたいところだが、初代の仕様では一撃必殺技の命中率にレベルではなく素早さを参照しているため、鈍足のサイドンにとっては実質死に技と化している。 また、FRLGでは何故かサカキの切り札がサイホーンになっている。 設定ミスかどうかは不明。 ドサイドンはダイヤモンド、パールより登場。 手加減クロツグや、プラチナではキクノが使う。 ダイパ時クロツグの技構成はまさかの特殊技が中心。 プラチナでは物理仕様になっている。 「ギガインパクト」の岩タイプ版である「がんせきほう」が使えるのも特徴。 威力は高いが反動が痛い…いわばロマン砲。 元々は専用技だったが、BWではイワパレスも使用可能に。 SMではZワザとして使うことで威力200かつ必中でデメリットのない強力な岩技となる。 この手の技の中ではドサイドンの「がんせきほう」はずば抜けて使用率が高い。 BW2のPWTではトキワシティジムリーダー ロケット団のボスのサカキが切り札として使用。 ワールドリーダーズで戦う際のタケシも手持ちに加えている。 XYでは主人公の家にサイホーンがおり、調べると少しの間乗ることができる。 引退したサイホーンレーサーが開拓したという9番道路は道がかなり荒れているため、入口付近にいるサイホーンに乗って進むことになる。 ピカブイではドサイドンこそ欠場したがきちんとサイホーン・サイドンが登場。 どちらも連れ歩くポケモンに設定すると背中に乗って移動することができるが、実はサイドンよりもサイホーンの方が移動スピードは速い。 これはもしかしたらXYでライド出来たことの名残りかもしれない。 SVでは発売当初はパルデア未進出だったが、DLC後編『藍の円盤』で滑り込みで登場し、サイホーン・サイドンは全世代皆勤賞を維持した。 ■対戦でのドサイドン 圧倒的な攻撃、防御を誇り逆に素早さが低い典型的な重戦車。更に覚える技が豊富。 特性「ハードロック」により物理耐久は折り紙付き。 場合によっては4倍弱点のギャラドスの「たきのぼり」やリーフィアの「リーフブレード」すら耐えてしまう事も。 基本的にシングルでの特性は「ハードロック」一択。 元々電気が無効かつ物理型の能力である関係上、「ひらいしん」は実質ダブルバトル専用と言って良い。 「すてみ」は適用技が「とっしん」、PDWやVC版を含めても「すてみタックル」「じごくぐるま」程度と恩恵がほぼ無い。 レーティングでは適用技が「とっしん(威力もストーンエッジに劣る)」だけという有様。 特防は低いが、HPのおかげで割と耐える。 ただ…岩地面の宿命か四倍弱点を中心に弱点の多さが痛い。 さすがに「ハードロック」でも特殊四倍は捌ききれないのだ。 遅い素早さと特防の低さは麻痺や「トリックルーム」「ロックカット」や、素直に仲間で補おう。 砂パなら低い特防も補える。持ち物に「とつげきチョッキ」も有力な候補。 地面や格闘と物理弱点が多いが生半可な物理攻撃は素の値と特性「ハードロック」で余裕で耐えられる。 だがタイプ一致はやはり厳しい。だがダイマックスの登場で4倍弱点を耐えうる耐久を物にした。 メインウェポンはタイプ一致で範囲が広い「ストーンエッジ」「じしん」、 「みがわり」壊しに「ロックブラスト」。 「イワZ」を持たせるなら「がんせきほう」も候補に上がる。 どちらのタイプもダイマックス技で特防を上げられるため下手すると要塞と化する。 サブウェポンが豊富で、実はあの「技のデパート」と名高いニドキングと並ぶ程多い(特殊技はほぼ宝の持ち腐れだが)。 プラチナの教え技で、「アイアンヘッド」「げきりん」「アクアテール」「ばかぢから」に三色パンチとさらに幅が広がった。 ○主なサブウェポン ゆきなだれorれいとうパンチ:ドラゴン、地面、草などを狩れる げきりん、ドラゴンダイブ:ドラゴンが狩れるがリスクが高く氷技安定。 メガホーン:草、エスパー、悪、ルンパッパなど ほのおのパンチ:ハッサム、フォレトス、エアームド、テッカグヤ、浮遊ドータクン アームハンマー、ばかぢから:バンギラス、マンムー、鋼など。メインウェポンと範囲が被りやすいがノーマルポケを一方的に粉砕出来るのは強み。 どくづき:範囲は狭いが、フェアリーに有効。3割毒が地味に嬉しい。 アイアンテール:岩とかなり範囲が被るがフェアリーへの最高打点になる。 また「おにび」や浮遊物理受けの役割破壊に「つのドリル」も… 補助技は「ステルスロック」「つるぎのまい」「のろい」「ロックカット」「みがわり」等。 積めるのかが不安だが…。 弱点がメジャーで辛く、能力値が極端で得意不得意が激しいドサイドン先生だが、上手く扱えば頼もしい物理アタッカーとなる。 相性の良い持ち物は「とつげきチョッキ」「じゃくてんほけん」「たつじんのおび」 「こだわりハチマキ」「せんせいのツメ」「オボンのみ」「ラムのみ」等。 重戦車型の能力なので「トリックルーム」とは極めて相性が良い。 トリパが使いやすいダブルでは「じしん」や「いわなだれ」といった全体攻撃技を一致で使える点も強み。 トリル下では素早いので「いわなだれ」の怯みも狙いやすい。 逆に「じしん」に味方を巻き込むリスクを嫌うなら「ドリルライナー」で戦うことも可能。 豊富な高威力特殊技を生かして変態特殊アタッカーにすることも一応可能。 物理受けだって役割破壊してやるぜ! ただ物理のサブウェポンも三色パンチを筆頭に豊富なためわざわざ特殊型にする必要性は微妙なところ。 基本的に物理型でも確定数はあんまり変わらない相手が多いため特殊型が有用な相手はややピンポイント気味。 正直玄人向け。 第八世代ではダイマックスによるHP底上げで生半可な特殊4倍弱点なら「じゃくてんほけん」の起点にできるようになった。「ダイスチル」で自慢の物理耐久を、「ダイアース」でもう一つな特殊耐久を向上させることができるようにもなり、「とつげきチョッキ」型のドサイドンの需要も増した。いじっぱり準速にして「つるぎのまい」を積んで鈍足低火力を相手に崩しを掛ける型というのも。 シーズン6の上位禁止ルールではレギュレーション外のドリュウズの代わりとして使われ、使用率10位以内にも入った。 第9世代で代わって登場したテラスタルとの相性は良い。懸念点の4倍弱点を消せる点は評価点。 ……なのだが、元々重篤な4倍弱点持ちであるドサイドンはテラスタルの相性どころか依存度まで異様に高い。 さらに強力なじめんタイプ(+オーガポン)の増加によるでんきタイプの壊滅的減少・ダイマックス廃止によるひこうタイプ減少の影響をモロ受けして素の耐性がほとんど活きなくなってしまっている。 そのくせ弱点が全部メジャーであり、ドサイドンを出す=テラスタル権はほぼドサイドンに回るとパーティの柔軟性に問題が出てしまう事に。 そもそも弱点を受けないようにするためにテラスタルするわけなので、実は「ハードロック」との相性は微妙によくない。パルデアには前例もいるし 安定高火力の攻撃技が「じしん」くらいしかないため不意のテラスタルでも止められやすいのが難儀。 パワーを通しづらいのにテラスタル権も喰いがちという点は懸念できず、この世代では第8世代の活躍が嘘のように大人しくなった ……どころか、なんと復活したシーズン14以外すべて採用率圏外。とても第8世代あれだけ暴れたとは思えないほど大凋落を引き起こしてしまっている。 むしろH115A140B130ある奴が大人しくなるパルデアはどんだけ魔境なのだろうか…… なお、この世代ではヤケモンからも落第している。 ■Pokemon GOでのドサイドン 進化前のサイホーンとサイドンは第1世代のポケモンなのでリリース当初から実装されていたが、2018年11月のシンオウのいし実装により晴れて実装された。 サイドンのCPが非常に高く、さらに高くなるものと予想されていた。予想通り3733と高CPであり、TL50となれば4221となる。 ノーマルアタック「うちおとす」とスペシャルアタック「ストーンエッジ」でいわタイプトップクラスの火力を誇る……のだが、ラムパルドの方が火力が上だったりバンギラスがGOロケット団戦での汎用性から再評価されたりとあまり注目されにくかった。 しかし2020年2月のコミュニティ・デイで「がんせきほう」を習得。 場持ちに優れた2ゲージ技でありながら1発の威力が110、一致補正で132にもなる大技であり、これによってラムパルドほどではないにせよ、「うちおとす」「ストーンエッジ」を覚えたバンギラスをも上回る火力となったことから火力・耐久力ともにいわタイプ最強クラスとなった。 更に火力の高いラムパルドは低耐久という大きな欠点があるため、短期決戦型のラムパルドと安定のドサイドンとで上手く棲み分けはできている。 テラキオンもいわタイプ最強クラスの火力を持つが、複合タイプが異なる点で差別化はできている。相手によってどちらを使うかを変えると良いだろう。 2023年10月にはシャドウ個体が実装。シャドウ補正の乗った「がんせきほう」の威力は絶大な威力を誇る。やや耐久が減ってしまう欠点があるが、元の耐久力が高めなのもあって強力な弱点技が飛んでこない限りは意外と気にならない。 難点としてはシャドウ個体の例に漏れず、期間限定のイベントで「やつあたり」を消すか技スペースの開放をしない限り戦力にならないことと育成コストの増加により育成が大変なこと、なにより「がんせきほう」の習得が現状すごいわざマシンを使わないと不可能なことである。 育成の大変さは相当だが、もし育て切ることができたら絶大な強さを誇るだろう。もちろん、そこそこの高個体をリトレーンして全ステータス最大個体を狙うのもアリ。 一方、ジム防衛はバンギラスがジム防衛に論外な時点でお察しください。 なのにCPが高いという理由だけでジムに置かれることが多々ある。一応ルカリオやメタグロス、テラキオンには地面技で抜群は取れるが、それなら同じ高CPじめんタイプで単タイプゆえに余計な被弾を受けにくいカバルドンやドンファンの方がジム防衛として適任。 ジムにいるこれらのポケモンの対策がそのまま通用してしまうというのもありジム防衛における場持ちは思った以上に悪いため、素直にアタッカーに専念させてあげたほうがいいだろう。 ■進化前 サイドン 進化して後ろ足だけで立つようになった。ツノで突かれると岩石にも穴があいてしまう。 全国図鑑No.112 分類 ドリルポケモン 英語名 Rhydon 高さ 1.9m 重さ 120.0kg タイプ じめん・いわ 特性 いしあたま(反動を受ける技を使った時の反動ダメージがなくなる) ひらいしん(電気タイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。元々無効の場合は上がらない。 ダブル・トリプルバトルで自分以外のポケモンが使った単体対象の電気タイプの技の対象を自分にする) 隠れ特性 すてみ(とっしん、とびひざげりなど、反動を受ける技の威力が1.2倍になる) 種族値 HP 105 攻撃 130 防御 120 特攻 45 特防 45 素早さ 40 合計 485 努力値 攻撃+2 サイホーンの進化系。 進化したおかげで2本足で立てるようになり、同時に脳が大きくなって知能が発達した。 …だが、頻繁に物忘れを起こしてしまう。 体を覆う鎧のような皮膚は大砲が直撃しても傷一つ付かないほど頑丈なだけでなく、2000度のマグマに入っても熱さを全く感じない。 だが、その分衝撃に鈍いところがある。 鼻先に付いているドリルの角を回転させて突くと岩石に穴を開け、ダイヤモンドの原石や高層ビルを粉々にする。 素早さは進化後と同等だが、それ以外は10ずつ劣る。 元々は最終進化形扱いだけあってHP・攻撃・防御は十分に高く、「しんかのきせき」型で活躍できる。 …と思いきや、ドサイドン先生が強すぎるので、そう簡単には行かない。 最大の問題点はドサイドンの特性「ハードロック」が、サイドンの時点では「いしあたま」であること。 この時点で弱点タイプの物理技に対しては奇石サイドンよりもドサイドンの方が強くなる。 さらにドサイドンが「オボンのみ」を持つと「ハードロック」なしでも奇石サイドンの物理耐久を超える。 また、特殊耐久を強化するアイテムとしては「しんかのきせき」以外に上述の「とつげきチョッキ」もある。 ハードロックチョッキドサイドンは奇石サイドンと比べて弱点タイプの技に対しては物理・特殊耐久共に上回り、攻撃力でも勝る。 弱点タイプ以外の物理攻撃なら奇石サイドンの方が耐えるが、弱点が多い上に大半がメジャーなタイプなので利点と言えるか怪しい。 サイドンの特性「いしあたま」も「すてみタックル」を使う時にしか役に立たない。 (「いしあたま」と「もろはのずつき」が両立不可なのはプテラやガラガラ共々、ゲームバランス的な問題と思われるが) その「すてみタックル」も元々サブウェポンが豊富なため、無理に使う必要性は薄い。 一応、オボンドサイドンとは特殊耐久、チョッキドサイドンとは補助技を使える点で差別化が可能である。 「ステルスロック」「ほえる」「でんじは」「ロックカット」「つるぎのまい」「みがわり」「ねむる」等選択肢は豊富。 「ステルスロック」「でんじは」を撒いてから「ほえる」で強制交代させるほか、ねむねご等の戦法も採れる。 なお、最速のサイドンやドサイドンが「ロックカット」を一回積むと最速130族まで抜ける。 また、ダブルやトリプル、ローテではドサイドンと違った活躍が可能 と言うのも、特性「ひらいしん」で仲間の分も電気技を受ける役割にはサイドンの方が向いているため。 「ハードロック」のないドサイドンが奇石サイドン以上の特殊耐久を得るには「とつげきチョッキ」が必要。 しかし、チョッキを持つとダブルやトリプルでの重要技である「まもる」が使えなくなる。 この時点でもゴローニャよりHPや攻撃が高いが、かつては爆発技が今より強かったため採用率ではサイドンが押され気味だった。 サブウェポンの増加や進化形の追加といった措置が取られたのも同タイプのゴローニャとの差を考慮してのことだったのかもしれない。 ゴローニャが参加できないニンテンドウカップ99ではエレブーやライチュウ対策としての地面枠をニドキングやサンドパンと争った。 同大会で「バブルこうせん」持ちペルシアンの姿が度々見られた原因でもある。 まぁ、VC版初代環境では「ふぶき」を使える点が大きく評価されて、実機版当時と異なりゴローニャとは評価が逆転し、文句無しの1軍クラスに昇格したのだが。サンダースへの安直な受け出しをすると相手の交代読み交代でルージュラとの対面が出来上がる恐れがあるのには注意。 第八世代ではまだPokémon HOMEが解禁される前のインターネット大会『ガラルビギニング』の最終1桁に残るなどある程度活躍していた。この世代ではサイドンが火力アイテムを持つことが多くなり、耐久を削って素早さに努力値を振った型も目立ったため、「しんかのきせき」耐久特化サポーターとして差別化できるようになったのである。 まぁ鎧の孤島で「しんかのきせき」枠をラッキーやポリゴン2に取られて需要がほぼ無くなったのだが。 ちなみに初代では内部データ番号01、つまり最初に作られたポケモンであり、その関係か有名なバグポケであるけつばんに最も近い存在でもある。 けつばんの鳴き声は基本的にサイドンで再生されることが多く、ポケモンスタジアムでけつばんの姿を確認した場合もサイドンのものになる。 ■さらにその進化前 サイホーン 頭は悪いが力が強く、高層ビルも体当たりでコナゴナに粉砕する。 全国図鑑No.111 分類 とげとげポケモン 英語名 Sihorn 高さ 1.0m 重さ 115.0kg タイプ じめん・いわ 特性 いしあた ひらいしん 隠れ特性 すてみ 種族値 HP 80 攻撃 85 防御 95 特攻 30 特防 30 素早さ 25 合計 345 努力値 防御+1 分類通り、全身が刺々しい皮膚で覆われたサイの姿をしたポケモン。 丈夫な骨と硬い皮膚を活かした突進は、高層ビルや岩山を一撃で粉砕するほどの威力を持つ。 …だが、足が短すぎて方向転換が出来ず、脳みそが小さすぎて頭が悪いため、人の仕事を手伝うのは無理。 一致技や三色牙など強力な技は揃っており、リトルバトルではストライク等上位陣との相性も良い。 しかし、優秀な種族値に加えて特性「がんじょう」や爆発技を備えるイシツブテやイワーク等がライバルとなる。 ■アニメでのドサイドン一族 141話に登場。 ゲーム同様、クロツグの手持ちとしてサトシと戦う。 ハヤシガメの「エナジボール」をほとんどダメージを受けないパワーを見せ、 エナジーボールを食べてパワーアップしたハヤシガメに追い詰められるも、密着時に岩石砲を当て勝利した。 技構成は「メガホーン」「がんせきほう」「すなあらし」「ロックカット」 タケシの弟であり現ジムリーダーのジロウも使用。 ラティアスの竜の波動を掴み引きちぎるという漢な戦いを見せた。 最終的に敗れたものの、監察官のジョーイさんに認められ、ニビジムの廃業は免れた。 技構成は「メガホーン」「がんせきほう」「つのドリル」「あなをほる」。 ポケモン赤緑を題材にしたアニメ、「ポケットモンスターTHE ORIGIN」にも登場。 サカキの手持ちとして登場し、サイホーン一匹でウツボット・カブトプス・カビゴンを圧倒し、 サンダースを「10まんボルトの」一発で倒すなど、頭おかしいレベルの強さを見せつける。 サワムラーとの相打ちでようやく倒れた時に、サカキはサイドンを繰り出す。 リザードンと一歩も引かぬ攻防の末、とどめの「つのドリル」のスキを見破られ、「ちきゅうなげ」を喰らって敗れる。 また、リザードンを「みだれづき」で攻撃する時、角で連続で突くかと思いきや、正拳突きのラッシュだった。 強ち間違ってはいないが…。 XY編第63話では悪徳ハンターの手持ちとして登場。 サトシ一行、ロケット団の共闘に対して終始圧倒するも、ソーナンスの「カウンター」とポケモンたちの猛攻に倒れる。 この猛攻の際、ピカチュウが「10まんボルト」を撃っちゃっているが気にしない。 技構成は「がんせきほう」「つのドリル」「みだれづき」。 尚、こちらはちゃんと角で連続で突いているのでご安心を。 ドサイドン「波乗りの中で交換もせずに落ちてもよい 自由とはそういうものだ 話し合いが通用しないなら無理矢理追記・修正させて貰おう ドサイドンアクション!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱサイドンのほうがカッコいいよなぁ… -- 名無しさん (2013-10-20 03 07 47) むしろサイホーンのベイビーがでるべきなくらいの強さだったんだがな…サイドンは。(逆言えばなぜチリーンは進化系出さずにベイビーだしたし) -- 名無しさん (2013-10-20 07 19 10) 最新作ではメタバ習得とじゃくてんほけんや突撃ちょっき等の有用なものが増えた。メタバは前作の教え技と両立出来んけど。 -- 名無しさん (2013-11-20 22 15 39) 初代でフシギバナ使ってると傷薬替わりだった。サイドンの方だけど -- 名無しさん (2014-01-05 12 36 07) トノグドラが滅んだのもコイツが動きやすくなった要因か -- 名無しさん (2014-01-05 14 55 51) 防御全振りつの型最高 -- 名無しさん (2014-01-05 15 14 08) フルアタチョッキドサイドン先生強い -- 名無しさん (2014-01-21 19 41 10) 何かゴモラがザラガスになるぐらい進化後の見た目が面影ないなぁ -- 名無しさん (2014-03-28 19 32 59) オクタン「せやな」 ミロカロス「同意」 カイリュー「ハクリューまではええやん」 フライゴン「最初はアリ地獄モチーフだから…(震え声)」 -- 名無しさん (2014-03-28 19 41 46) 見た目も能力もすごい漢。メスもいるけど -- 名無しさん (2014-04-13 16 46 53) メガガル対策にアームハンマーは少数派かしらん?サドンインパクトっぽくてお気に入りなんだけど -- 名無しさん (2014-06-19 12 03 43) ↑ -- 名無しさん (2014-07-15 10 06 49) ↑鉢巻持たせないと押し負ける -- 名無しさん (2014-07-15 10 07 36) とくぼう全降りでチョッキ持たせて砂パに入れると並の特殊弱点じゃ落ちなくなってスゲー楽しい -- 名無しさん (2014-07-15 12 38 26) チョッキに保険、アローを確実に倒せる等で確実に株を上げたよな先生。 -- 名無しさん (2014-10-06 14 33 28) 特殊技の威力が落ちたこともプラスだな -- 名無しさん (2014-10-06 15 00 39) 4倍弱点2つ持ちの鈍足だからって甘くみてると返り討ちにあうから怖い -- 名無しさん (2014-10-10 11 59 59) ↑俗に言う種族値の暴力だな -- 名無しさん (2014-10-27 19 42 29) メガ進化で重機みたくなったらダサイドン返上なるか!? -- 名無しさん (2014-11-19 22 28 37) 鬼火にも弱いんじゃ? -- 名無しさん (2014-11-19 22 38 06) あれ、先生って呼ばれてる理由の記述無くなったの? -- 名無しさん (2014-11-29 22 24 46) ↑2 我が隊の鬼火誘因率№1です。 -- 名無しさん (2014-11-30 20 54 07) そこでラムの実ですよ -- 名無しさん (2015-01-21 12 58 24) まずお目にかかることはないが、特防振りとつげき砂嵐先生の圧倒的な堅さは必見 -- 名無しさん (2015-01-29 15 25 52) どうしてデザインの方向性がこんなに変わってしまったのか・・・ -- 名無しさん (2015-01-29 15 29 03) なげつける、岩石砲、の浪漫っぷりよw -- 名無しさん (2015-01-29 22 56 41) マグマに耐える癖に鬼火はダメなんだよな、でもサトシさんは兵器 -- 名無しさん (2015-01-29 23 13 17) 某ゲームのガチタン同様、ロマンと癖のある実用性を合わせ持った感じだな -- 名無しさん (2015-02-18 01 24 14) 見た目嫌いじゃないな -- 名無しさん (2015-02-18 03 32 15) 対面ならトップメタの多くとも有利に渡り合える -- 名無しさん (2015-03-13 09 11 02) 頭の悪いといわれるサイドン系を使ってる人って大抵実力者なんだよね。寧ろサイドンは使用者の実力の証明かもしれない。 -- 名無しさん (2015-04-03 16 18 14) カイリューといい、どうしてこうデザインの方向性を変えてしまうのか -- 名無しさん (2015-09-06 21 22 20) 二回舞ったメガマンダの地震確定耐えして冷パンであぼんだし最高 -- 名無しさん (2015-11-21 19 27 21) 「先生」と呼ばれる由縁については記述しないのか?バトルタワーでせんせいのつめ発動つのドリルのタワークオリティで多くのプレイヤーを恐怖のずんどこに叩き込んだサイドンが由来だったか。 -- 名無しさん (2016-06-29 21 40 13) メジャーじゃないからかたまに弱点つければ物理技でも落とせるだろうと舐めてかかってくる奴を先生で粉砕するの本当に楽しい。この禁止級含めた全ポケ最上級の物理耐久を見るがいい。 -- 名無しさん (2017-01-13 11 51 46) ↑メガルカリオのインファイトを耐えられて返り討ちにされたわ…H振りだけで確定耐えとか化け物かよ。 -- 名無しさん (2017-01-13 14 08 53) 設定通りポケダンでは(サイドンもだが)マグマの上を通過できる。ただし火傷はする -- 名無しさん (2017-08-24 21 12 49) GOのドサイドンは600族でもないのにCPが3000超えてうちおとすストーンエッジにどろかけじしんと技も優秀というとんでもない性能になってる -- 名無しさん (2018-11-17 13 03 09) ↑本編でもHP、攻撃、防御だけは伝説級だし、素早さ完全無視して長所がピックアップされやすいポケモンGOだとそりゃ能力ヤバくなるわな -- 名無しさん (2018-11-17 13 27 23) ちなみにサイドンはアニメ無印では楽勝なはずのピカチュウに負けてたな… -- 名無しさん (2018-11-17 15 34 21) GOだとサイズが小さすぎるって言われて修正されたらされたでメチャクソデカくなってて草 -- 名無しさん (2019-01-05 10 45 09) まぁ2.4mもあるから頭はみ出すほどじゃないとおかしい -- 名無しさん (2019-01-05 11 02 02) もしDPにドサイドンが出てこなくてなおかつサイドンがメガシンカしたらこのデザインになったかもしれない -- 名無しさん (2019-05-31 11 59 45) ドサイドン強いうえにかっこいいからだいすき、DPnoy -- 名無しさん (2020-05-08 17 06 36) ダイマックスドサイドンは割と簡単に3タテするからすごい -- 名無しさん (2020-05-08 17 27 09) アニメ新無印編の休めロケット団の話ではマトリ率いる別のロケット団4人組のポケモンの1匹だったが、それが影響したのか後のサンダー登場回ではガチャットから出てきたのが進化前のサイドンという -- 名無しさん (2021-06-24 20 37 18) 鬼火で簡単に火傷を負ってしまうのは、鬼火は只の火ではなく、呪術的なものだからだろう。 -- 名無しさん (2022-01-25 08 07 45) すてみが「反動ダメージを受ける」だけでなく「反動で動けなくなる」技にも適応されてれば超ロマンがんせきほうで出番あったろうに -- 名無しさん (2022-01-25 13 49 11) ポケナガでは割とどうしようもないレベルで使いにくい。がんせきほうは当たれば強いのだが、特殊な射程と本体の鈍足が合わさって狙うことさえ難しく、命中率の低いうえに当たれば次のターン攻撃できないという短所の塊。 -- 名無しさん (2023-01-03 21 36 58) んんww SVにも出ますぞww -- 名無しさん (2023-06-03 10 08 24) ポケスペではサイホーンがしっぽをふるで攻撃するシーンで吹いたなw(今でいうアイアンテールみたいに) -- 名無しさん (2023-09-01 18 49 52) SVでのサイドンのメガホーンの位置が股間… 狙ったか? -- 名無しさん (2023-12-16 21 56 39) でもただのサイドンじゃねぇぞ -- 名無しさん (2023-12-17 19 05 34) ヤケモンから落第したみたい -- 名無しさん (2024-01-21 08 18 40) 仮想敵の飛行タイプはカイリューしか見かけないし、ランドロス、ディンルー、アカツキの壁が高いからやむなし>ヤケモン落第 -- 名無しさん (2024-01-22 13 35 36) 重火力アタッカーの代表みたいなドサイドンが環境落ちするともう鈍足アタッカーはやっていけないのかなと感じてしまう。タイプが悪いだけか? -- 名無しさん (2024-03-23 23 01 43) しんかのきせきを持たせたサイドンの方がドサイドンよりも使用率が高いという事実。あれ、これってかつてのプクリンと同じパターン…? -- 名無しさん (2024-03-25 22 35 31) ↑やはりきせきかきせきは全てを解決する… -- 名無し (2024-03-26 19 08 39) 名前 コメント
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型一覧 技のデータ 型一覧 ドサイドン/議論中 ドサイドン/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ドサイドン/技以外のデータ ドサイドン/技のデータ
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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) テクニシャン(基本威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 入手可能ソフト:コロシアム(カードe+)/FR/XD/ダイヤモンド/プラチナ/HG/SS/配布 体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ストライク 70 110 80 55 80 105 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 アイアント 58 109 112 48 48 109 ※進化前のストライクと総合種族値は変わらない ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 覚える技 レベルアップ ストライクGBA ハッサムGBAホウエン ハッサムGBAカントー ストライクDS ハッサムDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 - しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ★ - - - - 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ★ 1 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 5 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 11 11 11 9 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 16 16 13 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 21 21 21 17 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 - - 21 - つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 26 26 - 21 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 46 46 46 25 25 れんぞくぎり 25 95 むし 物理 20 31 31 31 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - - 33 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 41 - 37 - かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - 41 - 37 てっぺき - - はがね 変化 15 - - - 41 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - - - 45 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - 49 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - - 53 - エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - - 53 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 36 36 36 57 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - - - 61 61 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ★ ★:ダイヤモンド・パールでは覚えない 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 ノーマル 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ × しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 × × ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 × × ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 XD 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ストライク 遺伝経路 カウンター :自力(教)/ヘラクロス(L25)/グライガー(卵)/パラス(卵)/クヌギダマ(卵)/バルビート(教) しんぴのまもり :レディバ(L14)/ツボツボ(L22)/バタフリー(L34)/アゲハント(マ)/ガーメイル(マ) バトンタッチ :レディバ(L22)/テッカニン(L45)/バルビート(卵)/グライガー(卵)など きしかいせい :ヘラクロス(L43)/ヤンヤンマ(卵) ひかりのかべ :レディバ(L14)/ドクケイル(L31)/パラス(卵)/クヌギダマ(マ)/バルビート(マ) こらえる :自力(マ)など ぎんいろのかぜ :自力(マ)など つじぎり :自力(Lv.)など ※第四世代は技マシンで「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」を覚えないので注意!
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ドサイドン 図鑑No.464 タイプ:じめん/いわ 特性:ひらいしん(電気技を吸い寄せる) ハードロック(効果抜群の技の威力を4分の3倍で受ける) 隠れ特性:すてみ(一部の技の威力を1.2倍にする) 体重:282.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 サイドン(未作成)輝石無振(全振) 105 130 206(206) 45 77(93) 40 ゴロ―ニャ(未作成) 80 120 130 55 65 45 ドサイドン ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) はがね/かくとう/じめん/こおり いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき 高い物理耐久と物理攻撃を持つ。HPが有るおかげで特殊耐久もそれなり。 攻撃相性に優れる岩/地面をタイプ一致で使え、特に範囲攻撃の物理火力としてはウルトラ高い。 単体攻撃でもドリルライナーやストーンエッジを使え、強烈。 ウォッシュロトム等は依然として苦手であることに加え ワイドガードの強化。 物理のマークが厳しくなったことで、おにびがあらゆるところから飛んできたりランドロス(霊獣)が幅を利かせているといった弱点はあるが、 ジュエルの消滅でラティオス等から高火力特殊で縛られたりする事が少なくなったり、 メガリザードンY(未作成)というひでりかつ浮いているという絶好の相方を手に入れたり、 選出すら困難であった雨パが数を減らしていたりと強化点が多々見られる。 進化前のサイドンは、補正後のステータスはかなり高いが、 ハードロックが無い分、実戦的な硬さは実はそんなに変わらない。オボン等が込むとぶっちゃけドサイの方が固い。 しかし、ひらいしんで使うのならば大いに魅力はある。 技候補 ステータス調整ドサイドン 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ ラムのみ とつげきチョッキ 型サンプルドサイドン基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 56(84) 90 いわ メインウェポン マシン ストーンエッジ 100(150) 80 いわ 単体攻撃の岩技 マシン/自力 ロックブラスト 25(37) 90 いわ 単体攻撃の岩技。タスキ貫通、みがわり対策にも 自力 がんせきほう 150(225) 90 いわ 威力は絶大だが反動が痛くロマン技の域を出ないか 自力 じしん 75(112) 100 じめん メインウエポン。ドリルライナーとは選択だが両立もあり 自力/マシン ドリルライナー 80(120) 95 じめん メインウエポン。単体攻撃のじめん技で味方を気にせず使える 自力 メガホーン 120 85 むし 対ラティオス、クレセリアなど 自力 アームハンマー 100 90 かくとう 素早さを下げつつ殴れる、範囲的にはさほど必要無い。 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり 霊獣ランドロスへの有効打。 教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお ナットレイやシュバルゴへ。技スペが非常に確保し辛い。 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 物理には異常に固いので耐える攻撃は耐える。遅いのでトリパ用 マシン ロックカット - - いわ 欠点の素早さを伸ばす事ができる。が積む暇はかなり作りにくい マシン ステータス調整 ドサイドン 219-187-151-67-84-77(228-76-4-0-68-132,いじっぱり) ボーマンダの球流星確2 H252ランドロス霊獣をれいとうパンチで確1 (特化ランドロス霊獣のじしん確3) (HP252メガクチートを1.5倍じしんで確1) 無振りクチート+7(無振りシザリガー+2) 素早さ 意識したいのはメガクチート。 アイアンヘッド→ふいうちで落ち、威嚇が入ってじしんも確2と単体では勝ちにくい相手ではあるが、 削ってしまえばヘッドを受けなくても済むし、怯む事故も防げる。 攻撃・特殊 基準値だけでなく、 てだすけ・いかく+いばる・きゅうしょ等を考えると、 1.5倍打で攻撃する時の火力計算をした方がいい感じのポケモン。 耐久 201-106(84-244)…ボーマンダのメガネ流星確2 持ち物 オボンのみ 多くの物理攻撃が確定3発~になる。 メガクチートのアイアン不意打も耐え、タイマンで勝てる。 ラムのみ おにびが避けられる。いばるとのコンボが可能。 とつげきチョッキ 特防が上がるので、攻撃に努力値を回しやすい。 型サンプル ドサイドン基本型 特性:ハードロック 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:AD252 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/こだわりハチマキ 確定技:じしんorドリルライナー/いわなだれ/まもる 選択技:メガホーン/れいとうパンチ/ほのおのパンチ タッグ候補 リザードン 晴れでハイドロも耐えるようになる。 霊獣ランドロスがかなり重いので、ミロカロス、ゲッコウガ、ウォッシュロトム等水タイプ、 もしくはワイドガード持ち等とセットで使いたい。 対策 ワイドガードを習得し、いかくを持ち、相性面でも有利なカポエラーが筆頭。 その他縛るだけなら多くの水タイプは可能。 鈍速を活かしトリパに入ることも多い。 ユキノオーをすばやさ~83にしてメガストーンを持てば、相手のルームに合わせてメガシンカして常に上を取るといった事も一応可能。 とりあえずワイドガードはいかなる状況でもぶっささり易い。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ドサイドン ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ドサイドン ネタポケまとめwiki - ドサイドン コメント
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/703.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ドサイドン 基本情報 名前 ドサイドン 進化 前進化サイドンlv42で進化|次進化なし タイプ いわ・じめん とくせい ひらいしん・ハードロック ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 217 技 Lv 技 1 どくづき、つのでつく、しっぽをふる、ふみつけ、みだれづき 9 ふみつけ 13 みだれづき 21 こわいかお 25 ロックブラスト 33 とっしん 37 つのドリル 42 アームハンマー 45 ストーンエッジ 49 じしん 57 メガホーン 61 がんせきほう
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,、 / | ,_ / l ハ / ハ _ / | |.|/〉 ./ /| | | \/ | ,/ / / /l | | | ./ / ,'! ./`Y ノノ/ } 〈| / / /// | ., } | ./ / /// | /)) .ノ | / / //,/ \ ´ /`┴く/⌒'く/ /⌒`ー< \, { / \, / | / \ く \ /./ー{ | / 仄\ \ /⌒''<⌒\_,ノy′ /\ `'′ ,.rく\ \Y´У⌒\ / (0) }/ 〈/ / 〕 { .\\\/.∨/^ . | 〈 / ∨./\ /\ \У l {() } | ∨⌒\,.イ⌒V /⌒У\ `´ /У⌒\ . | `ー' | ,ノ ノ / .{ ./\ \/ /{ / . |イ | <_/ ノ У/ \ ./ \__ 〈 |.V⌒! }  ̄´ / ,ハ .\/ / .\\ ヾし' レ′ / / \ / \\ ,〈_∧ \ ./ |\〉、 / | \_/ | \ ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ ハッサム Lv 26 HP ??? @? 攻撃 ? 防御 ? 速度 F- 魔力 G+ 精神 ? ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 ストライクⅡ : 緑のマナで相手をぶっ飛ばす。あんまり強くない。【物理】【緑】 パワーストライクⅡ : 緑のマナで相手をぶっ飛ばす。攻撃依存値の高いストライク。【物理】【緑】 ライトニングストライク : 緑のマナで相手をぶっ飛ばす。魔力にも依存する。【複合】【緑】 ソニックストライク : 緑のマナで相手をぶっ飛ばす。誰よりも早く行動する。【物理】【緑】 払い抜け : 剣ですれ違いざまに払い斬る。単体にダメージ。【物理】【緑】 かすみ二段 : フェイントの後の二段目を入れる剣技。対連続の無いスキルに有効。【物理】【緑】 バレットパンチ : 高速で放つパンチ。誰よりも早く行動できるが、威力はそれなりに高い。【物理】 きりさく : 基本的な威力は低いが、致命的な一撃に当たりやすい攻撃。【物理】【緑】 メタルクロー : 鋼鉄の爪で引き千切る。普通の攻撃。【物理】 【ディフェンス】 アキュレイトブロックⅡ : 緑のマナで攻撃を防ぐ。単発物理に対してならほぼ鉄壁。【物理】【緑】 プロテクション青 : 【青】に該当する攻撃を無効化するプロテクション。【無効】【対連続】【緑】 受け流しⅡ : 相手の攻撃を得物で受けて流す。物理攻撃にはかなり有効。【物理】【緑】 てっぺき : 鉄壁の防御を固める。自身の防御を三段階上げつつ、防御する。【物理】 【サポート】 ウィンドウィスパー : 緑のマナでディフェンサーが纏う風を作る。ディフェンサーの防御と精神が一段階上がる。【魔法】【緑】 きあいだめ : 気合いを溜める。直後に使ったアタックスキルが「致命的な一撃」になる。【魔法】【緑】 つるぎのまい : 剣の舞を踊り、自身の攻撃を三段階上げる。【魔法】【緑】 【アビリティ】 なし 【パッシブ】 虫タイプ : 【炎】と【石】が【弱点】で、【樹】を軽減する。 鋼タイプ : 【炎】が【弱点】となり、【白】【黒】【樹】【石】【竜】を軽減する。また【毒】にならない。 むしのしらせ : @が1になると一部のスキルの効果が上がる。 テクニシャン : 一部を除く「Ⅰ」スキルの効果が上がる。 ライトメタル : とっても軽いよ! れんぞくぎり : 斬撃のスキルを使うたびに威力が増す。
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ドサイドン 464.gif No.464 タイプ:地/岩 特性:ひらいしん(味方に向けられた電気タイプの技を受ける) ハードロック(効果抜群の技のダメージが3/4になる) 夢特性:すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる) 体重:282.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 535 ばつぐん(4倍) 水/草 ばつぐん(2倍) 氷/闘/地/鋼 いまひとつ(1/2) 無/炎/飛/岩 いまひとつ(1/4) 毒 こうかなし 電 ※特性「ハードロック」の場合、水/草⇒3倍、氷/闘/地/鋼⇒1.5倍 進化系 サイドン 育成論一覧 ドサイドン 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ハッサム とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた メガシンカ 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス その他の作品 おもなわざ 関連ポケモン コメント プロフィール ハッサム 他言語 Scizor (英語) 全国図鑑 0212 ジョウト図鑑 112 分類 はさみポケモン 高さ 1.8m 重さ 118.0kg 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 進化条件 【ストライク】 メタルコートを持たせて交換 前のポケモン 【ハリーセン】 次のポケモン 【ツボツボ】 【ストライク】の進化系。 鋼の体を持つ。目玉模様のついたハサミを振り上げて相手を威嚇する。 能力値 ステータス タイプ むしはがね タマゴ むし とくせい むしのしらせテクニシャン 隠れ特性 ライトメタル HP 70 とくこう 55 こうげき 130 とくぼう 80 ぼうぎょ 100 すばやさ 65 別のすがた メガシンカ メガハッサム 高さ 2.0m 重さ 125.0kg タイプ むしはがね とくせい テクニシャン HP 70 とくこう 65 こうげき 150 とくぼう 100 ぼうぎょ 140 すばやさ 75 メガシンカによってハサミがズタズタに裂く形へと変形。 長時間この姿でいると、ハサミの重みに耐えられなくなったり、身体が溶けてしまう。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 発売前から公開されていたポケモン。 進化条件が当時は未知数の「特定のアイテムをもたせて通信交換」する事だったため、インターネット黎明期の当時では公式側からの情報が出回るまで小学生泣かせの仕様だった。 本作の時点では碌な攻撃わざが無く、「はがねのつばさ」と「めざめるパワー(むし)」ぐらいしか打点がない。どちらかと言うと積みわざや「バトンタッチ」によるサポート性能に注目が集まっていた。 【カビゴン】対策用の「きしかいせい」を組み込む型も見られていた。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 本作から腹部の大きさが♂は小さく、♀は大きくなった。 新特性「テクニシャン」の取得に加え、威力の高いわざを複数取得。4倍弱点も「オッカのみ」で補強可能といった具合に強化されたが、まだ全盛期ではない。 【ポケットモンスター プラチナ】 「バレットパンチ」と「ばかぢから」を取得。先制わざの取得で汎用性が上がり、今世代のはがねタイプの代表的な存在となった。 「テクニシャン」の乗った「バレットパンチ」のあまりの強さから、ネット上ではバレパンマンの通称で呼ばれるようになった。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 続けて「むしくい」を取得。「テクニシャン」で威力90になる上にきのみを奪い取れる強力な性能を持つ。恐らく本作が全盛期。 【ポケットモンスター X・Y】 メガシンカを獲得。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「鎧の孤島」のアップデートで追加。初めて野生化し、チャレンジロード、鍛錬平原に出現。マックスレイドバトルにも登場する。 外伝 【ポケモンスタジアム金銀】? 「いあいぎりがっせん」で使用できるポケモンの1匹。ただしソフトからの参加限定。 【ポケモンコロシアム】? シャドーのボスの【ワルダック】が使用してくる。 ちなみに、このハッサムの性別は♀。是非ともスナッチしたいところだが、通常のポケモンなので【ミレイ】に止められてしまいスナッチできない。残念。 当時は未解禁だったストライクの進化系であり、『金・銀』が初出となる進化系ポケモンが敵限定で先行的に登場したという珍しいパターンが取られている。 素の状態でもこうげきが高く、耐久性能も中々の物。むしわざの「ぎんいろのかぜ」を覚えているので【エーフィ】の弱点もタイプ一致で容赦なく突いてくる。 「つるぎのまい」でこうげきを更に高めた後、「バトンタッチ」で能力変化を引き継ぎながら控えポケモンと交代する事もある。 攻撃技として使う「メタルクロー」や、前述の「ぎんいろのかぜ」も追加効果で能力がアップする事があり、これらで上がってしまった能力も「バトンタッチ」で交代先に引き継がれると目も当てられない。 ほのおタイプが4倍弱点なので、ほのおわざが使えるポケモンがいれば素早く倒せる。 【ポケモンコロシアム ダブルバトルカードe+】?限定で出現する【肉体派】のワーバンがダークポケモンとして使って来るが、この個体は♂個体なので当時はタマゴが作れなかった。 それに加え、何の嫌がらせなのか個体値は全て0に設定されていたので対戦方面の使用には向かなかった。 【Pokémon UNITE】 基本情報 難易度 射程 ロール 中級者向け 近接 バランス型 実装日 ライセンス価格 2022/09/29 14000コイン/575ジェム 進化 Lv1 Lv5 ストライク ハッサム 能力 戦闘 耐久 機動 得点 補佐 4.5 2.5 4.0 2.0 1.0 わざ スロット 成長Lv わざ名 わざ1 Lv1/3 れんぞくぎり Lv5 ダブルウイング バレットパンチ わざ2 Lv1/3 でんこうせっか Lv7 ダブルアタック つるぎのまい ユナイト Lv9 グリーンスターダイブ Lv9 レッドスターダイブ とくせい Lv1 テクニシャン 2022/09/29から実装。 進化の有無を決められるという新要素を引っ提げて登場。Lv5で「ダブルウイング」を取得した場合はストライクのままで、「バレットパンチ」を取得した場合はハッサムへと進化する。 ユナイトわざはストライクのままなら「グリーンスターダイブ」、ハッサムになると「レッドスターダイブ」に変化する。 性能としてはストライクが高速アタッカーなのに対し、ハッサムは高い耐久力を持つ持久型となっている。 メディアミックス 【ポケットモンスター アドバンスジェネレーション】 赤い稲妻を名乗るポケモンの正体として登場。 その他の作品 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 モンスターボールから出てくるポケモンとして登場。 フィギュアも存在する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 Wii Uの方にステージキャラクターとして登場。また、そちらにはフィギュアも登場する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 モンスターボールから出てくるポケモンとしてかなり久々に復帰する。 おもなわざ バレットパンチ威力が低いはがねタイプの先制技。このポケモンの場合、特性テクニシャンで威力が上がる。 はねやすめ羽を休めてHPを回復する技。このポケモンはひこうタイプではないためひこうタイプではなくなる効果はない。 関連ポケモン 【ストライク】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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種族値 HP 115 攻撃 140 防御 130 特攻 55 特防 55 素早 40 ★特徴解説 高い打ち逃げ性能がようやく評価され始め、徐々に使用率が上がってきているドサイドン。 その使いやすさ(強さ)は間違いなく数多く居るエースの中でもトップクラスである。 ★役割、使用法 エースではあるが様々なポケモンにある程度安定して繰り出すことができ、 自身の攻撃は相手に過剰なまでの負担を掛けられるという6→3でのダメージレース入門に最適なポケモンだ(笑) (繰り出す想定がしやすい点が他の拘りエースと比べて圧倒的な使いやすさに繋がっている) その繰り出せる対象は具体的には電気全般、ノーマル全般、岩全般等だろうか。 対電気では目覚めるパワー草がやや怖いものの、対ノーマルに関してはカビゴンを起点にできるところが非常に優秀だと言える。 対岩でもバンギラス、レジロック等には積極的に後出ししていける。 6→3で重要なのは出せる相手には確実に出せることで、相手を見て繰り出せそうにないなら選出しなければ良い。 (そのため特にこの特徴が強いドサイドンを66で使うのは逆に運ゲー感が否めない) ★基本考察 性格、努力値 意地っ張り、攻撃252までは当然ながら確定なのだが、残りを何処に振るかが悩みどころ。 物理耐久無振りでもカビの地震の確定数が変わらないため、HP振りよりは電気のめざぱを強く意識した特防振りが人気のようだ。 環境に合わせて素早さ調整も十分有り得るが、振り過ぎるのは得策とは言えない。 技選択肢 地震 安定高威力メインウェポン ストーンエッジ メインウェポンレベルの威力だがとりあえずはサブウェポンという位置付け メガホーン 広範囲に高い威力が期待できるので打ちやすい あとはクレセリアモジャンボを本気で崩せる ロックブラスト 私的に身代わりを多用する電気に拘りで繰り出すため必須 冷凍拳 グライオンを1発とか 炎拳 エアームドを2発とか 持ち物 拘り鉢巻 打ち逃げで崩すのに特化したポケモンでありこれ以外有り得ない ここまでを踏まえて考えると、 意地っ張り 攻撃特防252 地震/エッジ/メガホーン/ロックブラスト@拘り というのが基本形になるでしょう。 ★型紹介 拘りエース型 意地っ張り AD252S6 地震/エッジ/メガホーン/ロックブラスト@拘り 決定力 4万7475 (拘り地震、エッジ) 物理耐久力 6万9343 特殊耐久力 4万9465 もう説明不要だと思います。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ☆ドサイドン対策 ラグラージ スイクン カバルドン モジャンボ その他ピンポイントで流せるポケモンいくらか 上のどのポケモンもドサイドンの全ての技を抑えることはできず、流し可能な回数は限定されている。 (コメント・議論スペース) 鉢巻とロッカのどちらが強いか意見が割れています -- L Arc (2009-07-31 01 12 06) ロッカの方が強いとかL Arc氏しか言ってませんけどね -- 暁 (2009-07-31 01 35 26) ここは鉢巻派が多いので言わないだけで多分みんなロッカドサイ強いと思ってますよ -- L Arc (2009-07-31 02 08 02) L Arc君 ちょっと聞きたいんだけど、ロッカドサイってどんな配分で何を持たせて、4つの技はどうする前提で考えているのかな? -- アリス (2009-08-01 20 45 15) ストーンエッジ/地震/冷凍パンチ/ロッか@ラム です 130抜きのために陽気最速です -- L Arc (2009-08-01 20 47 05) 意地っ張り@ハチマキ HA エッジ/地震/メガホーン/選択 これしかありえない(笑) -- P-s (2009-08-04 14 30 18) 例えば カビゴンへドサイドン→相手カバルドンorラグラージorスイクン→ドサイドンロッカ→ドサイドン地震→相手の攻撃→ドサイドン撃沈 が想定されるんでロッカが使える場面がわからない -- SSS (2009-08-04 15 45 43) HAよりHD -- 名無しさん (2009-08-04 16 16 27) 意地っ張り@鉢巻き AD エッジ/地震/メガホーン/ロックブラスト これ以外は絶対に有り得ないですなwww -- デフォルトゲート (2009-08-04 16 16 56) 寝間着さん ついに本性を現しましたか -- L Arc (2009-08-04 16 30 35) 編集ミス?途中からフーディン?ぽくなってます。 -- 勉強中 (2009-08-07 10 57 44) ミスじゃなく途中なだけと思います。 ロッカ型は弱いですよね。シャワーズ程度のポケモンですら簡単に流せるんじゃ無いですかね。 -- わたなべ (2009-08-07 11 26 55) ロックカットとか論外すぎる -- ああ (2009-08-07 20 11 15) 繰り出す回数を増やすための慎重HDはどうでしょう? -- 名無し (2009-08-07 20 24 22) ドサイドンを使う一番の理由が決定力なので、攻撃に振らない理由がまずありません -- 水風船 (2009-08-08 08 02 22) 特化したら対峙は安定するかもですが撃ち逃げダメージは縮み、結果受けられ易いドサイドンに仕上がってしまいます -- 水風船 (2009-08-08 08 04 21) 受けゲーム理論(笑)をここにまで持ち込まないでください -- いむな乙 (2009-08-08 13 12 57) 持ち物のとこからフーディンになってますよ。 僕もドサイドンはエースだと思います。 別に防御に特化させる必要が無いかと。 -- ロナルド大統領 (2009-08-08 18 12 04) HDだと脅威じゃなくなる。そもそも再生技ないのにその型は… -- ななし (2009-08-11 14 06 26) 普通はAD -- ああ (2009-08-12 11 42 46) 皆さんはドサイ対策どうしてますか?カバではキツイですかね; -- miih (2009-08-20 14 51 47) 繰り出させないようにするのがこいつ単体の対処としては楽でしょうね カバも比較的安定ですが地震乱2です -- 紫電 (2009-08-20 16 13 27) 流石の威力ですね; パーティでカビ使いたいので対策困ってます>< -- miih (2009-08-21 04 12 18) 釘付けされ易い点についてもう少し触れるべきでは? -- ネクロス (2009-08-27 22 12 08) 完全な釘付けをされている場合は選出の時に除外してしまうぐらい外れた思考でいてもいいのでは -- 煉瓦 (2009-08-27 23 54 06) 持ち物のところですが、ありえないと決めつけるのはどうかと思います。まあ自分も普通に鉢巻きだと思うんですが、それ以外の意見がある人がいたときに失礼だからです。どーでもいいか -- 通りすがって (2009-09-02 18 56 24) スターミーのページにそれ関連の事書いてありますよ -- ask (2009-09-02 19 30 20) 読み外すと使い物にならなくなるこのポケモンがなぜ初心者に使いやすいのか -- asd (2009-09-18 20 42 36) その読みが自分にとって圧倒的に有利だからですよ -- ask (2009-09-19 00 10 19) 初心者じゃ上手く読めないから厳しいんじゃと思ったが決まれば初心者でも勝てるってことか -- asd (2009-09-19 14 53 48) 読みとかそういう問題じゃなくてやる事決まってる上に火力があって使いやすいからダメージレースの入門用として分かりやすいって言ってるだけでは? -- わたなべ (2009-09-19 16 30 53) よく見たらダメージレース入門に最適なポケモンって書いてありますね^^;すみません -- ask (2009-09-19 17 01 14) 持ち物がいのちの珠だとピンポイントで半減や無効ポケモンを繰り出された時にも一応対応できるんですが、選択肢には入らないでしょうか? まあパーティ内で珠が余ることはほぼあり得ないのでしょうが -- ルーン (2009-09-19 17 52 09) 受けにくるポケモンがスイクンとかラグとかだから結局引っ込まなければいけないですよね。それなら拘りハチマキの方が優秀と思いますよ。 -- わたなべ (2009-09-19 18 33 43) めざパ草サンダーが流行してるから、サンダーには役割持てない -- 通った (2009-09-20 18 46 11) それはメタの問題でしょ。そもそもめざ草はドサイラグピンポイントですし それを言い出したらマンダはめざ氷が怖くて誰にも出せませんよ。因みに控え目サンダーのめざ草位ならドサイは耐えるので熱風・電気・身代わり読みならサンダーには繰り出せます -- ask (2009-09-20 20 14 46) ハチマキまいているせいで苦労したこともあるのですが、やはり珠なんかよりは全然安定ですよね。二体三体抜いていけるポケモンじゃないですし。 -- ルーン (2009-09-21 08 39 20) ドサイドンは弱いです。ゴウカザルにやられます。 -- L Arc (2009-09-28 22 59 07) ↑ボーマンダは弱いです。マニューラでやられます。とか言ってんのと同じレベルだぞ? -- えいごりあん (2009-10-02 14 23 43) こいつは偽物なので気にしないでください ドサイドンは弱いけどインファイトぐらいたえますから あとマニューラはざこです -- L Arc (2009-10-02 16 06 10) マニューラはざこくないです。偽物さん勝手な事言わないで下さい。 -- L Arc(本物) (2009-10-02 18 10 37) マニューラが弱いって本物は気付きましたが? いまさらになって僕に嫌がらせしてくるのは寝間着さんですか? 破綻さんですか それともデフォルトゲートさん??? -- L Arc (2009-10-02 20 36 31) 本物も基本的に無視の方向で -- asd (2009-10-02 22 54 18) そういう何気ない一言がいじめに繋がります -- L Arc (2009-10-03 02 07 49) asdの自演だな -- L Arc (2009-10-03 09 54 40) ↑また偽物ですか なんとかポリスに通報しますよ -- L Arc (2009-10-03 10 48 52) いい加減諦めてハンネを変えてみては?そのハンネはもう悪いイメージしかありませんから新しく来た人っぽく振る舞えば偽物も気づかないでしょう、その場合偽物にハンネを譲ることになりますが多数の前科も引き継いで貰えれば上々でしょう -- asd (2009-10-03 14 31 25) 無視しろとか言ってる本人がいつまでも構っていたり、あげく散々前科つくった人間が今後もここで傍若無人に振舞い続けていられるような提案をするとか意味がわかりません。自演というのもあながち的外れではなさそうですね。あとドサイはインファ耐えるとかありましたが猿が珠持ちなら文字→インファで死ぬと思うんですがどうなんでしょう -- salmon (2009-10-03 14 51 37) ああハードロックを抜いて計算してしまっていました。普通に耐えるんですね、申し訳ないです -- salmon (2009-10-03 14 54 24) その場合自演ではなく温床になっていると言うのでは? -- asd (2009-10-03 15 52 37) 確かにasdさんもラルクさんに釣られがちですがそんなにasdさんを責めることでは無いと思います。確かasdさんもたまに微妙な提案される事もありますがそれはラルクさんの事とは無関係であり同じサイトで勉強してる者としてポケモン以外の事で批判するのはやめたいです。 ラルクさんの様に始めから勉強する気の無い人とは明らか違いますしね。 関係無い長文失礼、以後はポケモンの話しをしましょう^^ -- わたなべ (2009-10-03 16 04 49) 無関係では無いですね^^; オレはあれはasdさんなりの説得と把握してました。失礼しました。 -- わたなべ (2009-10-03 16 07 34) 指摘されるまで釣られていることに気づきませんでした、すいません -- asd (2009-10-03 18 12 26) ぼくは勉強する気ありますが 最近はマニュの雑魚さを勉強しました -- L Arc (2009-10-03 18 43 59) 黙れ消えろ。 -- わたなべ (2009-10-03 18 46 55) 言えば理解してくれる方だと思い言わせていただきました。まああまり理解していただけなかったようですが。言ってもわからないであろう方には何も言いませんでした。実際わかってないようですし。 -- salmon (2009-10-03 18 50 47) うーん自分も差し出がましい真似をして皆さん申し訳ありませんでした。余計変な空気になってしまったかもしれません。以後は荒らしに近い書き込みはなるべくスルーしていくように自分も気を付けますので皆さんもそうして頂ければ幸いです。 -- わたなべ (2009-10-03 18 58 30) わたなべさんとasdさんが落ち着いてくれて助かります ありがとうございます -- LA rc (2009-10-03 21 37 26) ↑偽物です 皆さんご迷惑をおかけしております -- L Arc (2009-10-04 00 41 16) ↑も偽物です いい加減にしてくれはないですかね -- L Arc (2009-10-04 08 11 14) しんでください ポリゴンの角で頭殴りますよ? -- L Arc (2009-10-04 08 23 36) あなたがしんでください -- L Arc(3 (2009-10-04 21 21 47) ラルク、いい加減にしろ。なんで俺がデフォゲsなんだよ。あとあんたデフォゲs散々批判してるけど、俺から見たらあんたの方がよほどひどいから。 -- 破綻 (2009-10-05 14 22 46) いいぞもっとやれ -- 774 (2009-10-07 08 11 53) 結局、鉢巻きで良いんですよね? -- 落合 (2009-10-07 13 25 36) ↑↑は偽L Arc -- 名無し (2009-10-07 15 22 39) デフォルトゲートさん最近ちょっといい奴になりましたよね 破綻さんより良い人です -- L Arc (2009-10-07 18 06 07) わたなべさん流石に黙れ消えろは言い過ぎだと思いますよ。 最低限敬語を使うのがマナーかと思います。 以後気をつけて下さい -- 川崎 (2009-10-08 21 51 54) 荒らしにマナーをわきまえろと? -- ask (2009-10-08 22 19 58) 気を付けません。 -- わたなべ (2009-10-08 22 58 56) わたなべさんって荒らしだったんですか? 他の発言はまともなところもあったのでがっかりです。 -- 川崎 (2009-10-08 23 01 07) あなたにがっかりされるのは構いませんがポケモンに関係ない話は荒らしと同じなので以後気を付けてください。 -- わたなべ (2009-10-08 23 03 30) あー一応誤解の無いように言っとくと、荒らしにマナーをわきまえろと?ってのは荒らし=L arcに対してマナーをわきまえて接しろと?って意味です。決してわたなべ氏が荒らしだという意味では無いです、念のため。ってこれもポケモンと関係無い話ですね; -- ask (2009-10-08 23 14 29) askさん、気を遣って下さってありがとうございます。勿論その意味で受け止めています。庇って下さって感謝します。関係無い話で失礼^^; -- わたなべ (2009-10-08 23 17 39) 僕のどこが荒らしなのか論理的に説明しなさい -- L Arc (2009-10-09 02 18 38) マナーを持って注意するか、接しないのが普通だと思うんですけど。 -- 傍観者 (2009-10-09 07 46 17) そういうことにしようという結論は少し上でもう出ましたよね。これ以上余計なところを掘り返して突っかかる人がむしろ荒らしだと考えます -- salmon (2009-10-09 08 21 23) 僕がコメをしてるのは皆さんのコメが疑問に思ったからコメしているだけでべつにつっかかっていません -- L Arc (2009-10-09 16 25 43) 何がそういうことにしようなんですか?暴言を吐いて無理矢理追い出そうとすること?荒し、釣りには反応するのが一番迷惑だということは常識でしょう>< -- 傍観者 (2009-10-09 20 05 41) 「マナーを持って注意するか、接しないのが普通だ」ということにしようと言ったんです。ろくに上のほうを読みもしないで考え足らずな発言をしないで下さい -- salmon (2009-10-09 20 31 35) ああ、何となく理解しました。全て最初から読んでましたが、わたなべさんの「気を付けません」が悪い意味に捉えてしまっていたのでまたそのような釣られムードが出たのかと。すいません。 -- 傍観者 (2009-10-09 20 38 43) オレのせいでお二方共すみませんでした。荒らしの方に対して謝罪する気は無いですが今後は敵意を胸の中で抑えるように注意します。すみませんでした。 -- わたなべ (2009-10-09 20 42 20) 一件落着ですね -- L Arc (2009-10-10 20 13 33) 正直、先ほどまでわたなべさんも荒らしと変わりませんでしたからね。釣るL Arcと釣られるわたなべさん、でも上の文を見て安心しました。これから大人になるためにこう言ったことは多々ありますが一度落ち着いて行動するともう注意される事はなくなりますよ。本題、ドサイドンはもう地震、メガホーン、エッジ、ロックブラストで決まりではないでしょうか?もちろん鉢巻所持。それ以外で使い道ないでしょ。 -- robin (2009-10-11 05 20 40) 釣りにもキチンと相手をしろと言われから拒否ったのに釣られたから荒らし同じと言われても意味不明です。まとめるならせめてちゃんと読んでからにしてください。失礼ですよ。 ちなみにドサイは問題ないと思います。 -- わたなべ (2009-10-11 08 25 15) 誰も相手をしろとは言ってないけどね。きちんと対応するか無視しろと言ってるだけで。荒らしだからマナーに気をつけなくてもいいとか馬鹿なことは言わんといてくださいな。こういう発言するのも良くないのはわかってるけどわたなべさんの発言は正直目にあまる。 -- 三谷 (2009-10-11 14 32 19) だからこれからは無視します、すみませんでした。ととっくの昔に謝ってるのにいつまでも荒らしと同じだの目に余るだのグダグダとしつこいんです。育成論でいつまで他人のマナーの話してるあなた達もよっぽどマナーが無いですよ。正直もううんざりなんで勘弁してください。ポケモンの話以外しないで下さい。 -- わたなべ (2009-10-11 15 32 47) まあ、マナーがないのは間違えなくあなたでしょ。言ってることが支離滅裂でちょっと面白い。まるで反省の色が見えない、正しいことを言われたら言い返すのではなく、反省しましょ。言い返さずにはいられないというのは、子供の証拠ですよ。 -- 名無しさん (2009-10-11 16 32 21) コテ無し=釣り ちなみにに俺も -- 名無しさん (2009-10-11 16 34 43) もう何でも良いので取り敢えず終了で。 -- わたなべ (2009-10-11 16 39 35) オレがいるとマナーマナーと言う生産性の無い書き込みが増えてしまいそうなんで3年間位旅に出ます。関係の無い方にはご迷惑をかけました。ではまた^^/ -- わたなべ (2009-10-11 16 56 17) 一件落着ですね -- L Arc (2009-10-11 17 22 00) マナーの話じゃなくてドサイドンの話をしろよ -- ダサイドンとか言ってた癖に (2009-10-11 17 27 06) わたなべさんがいなくなると困ります。生産性のないかきこみが増えるより、生産性のある書き込みが減る方が問題です。戻ってきてください。 -- じー (2009-10-12 02 28 18) こんな空気なんか読まなくていいですよね。 こいつに素早さ調整はありでしょうか。 -- 破綻 (2009-10-13 16 13 02) ありだと思いますよ。すばやさVなら100振ればゆうかんユキノオーを抜けます。これ以上振るのは得策ではないかと。 -- サン (2009-10-13 17 01 57) 名無し・ステハンは基本煽りなんでいちいち真に受ける必要も無いような・・・ 素早さ調整 余った分をどこに振るのですか? -- ask (2009-10-13 19 29 17) すいません。携帯なんで猿のページと勘違いしてました。。申し訳ないです -- ask (2009-10-13 19 30 22) 相手のユキノオーが勇敢じゃないと無意味になる調整のために珠マンダの流星群を中乱数1にするのは推奨できない、補正有珠マンダなら確1になる -- asd (2009-10-13 19 46 20) 例えが悪かったですね。仰るとおりです。取り敢えず84振ってレジアイスを抜けますが、無補正珠ボーマンダのりゅうせいぐんで低乱1、補正有珠で高乱1という結果でした。素早さ振りは有用性よりもリスクが高そうですね……勉強不足で申し訳ないです。 -- サン (2009-10-13 20 28 13) アイス抜いて釘づけさせない。でも機能しなくなるか。 -- 破綻 (2009-10-14 18 04 01) マンダと対峙というのが終盤での打ち合いくらいしか思い付かないのと特防に振る量を減らしても殆ど確定数が変わらない(せいぜい玉ファイヤーの文字が超低乱2になる程度)のでアイスを抜く価値は高いと思います -- ask (2009-10-15 02 14 55) と思ったらアイスも打ち合いになるまでドサイと対峙する事は少ないですね。サーセン -- ask (2009-10-15 06 45 36) そうですね。アイス側もドサイが出てきたら、警戒しますよねw -- 破綻 (2009-10-17 21 52 56) 基本はAD252、レジアイスに死に出し等したいなら調整を、と言った所ですかね。 -- サン (2009-10-17 22 06 17) 鉢巻をグロスに持たせる場合珠でもいいですかね -- はさ (2009-10-18 00 56 50) いのちのたまはこだわりハチマキと比べて単純に与えるダメージが低く、ドサイドンが呼ぶカバルドン等にかけられる圧力が弱くなります。耐久面でも、反動により一度攻撃した時点でめざ草ジバコイル、サンダー等に確一にされ、釘付けを許すことになり降臨機会を自ら削る結果が出ています。そもそもニ刀ではなく素早さが高くもないドサイドンはいのちのたまを効果的に使えるとは言い難く、それ以外のどうぐでは受けられやすさに拍車が掛かるのは明らかです。此に比べて技が選択出来る等のメリットは微細ですので、メタグロスにこだわりハチマキを持たせる、若しくは持たせたいならドサイドンを採用すること自体妥当性を欠く行為です。長文失礼。 -- サン (2009-10-18 01 48 54) ここの型だとガッサ出されて胞子撒かれたらまずくないですか? -- 名無しさん (2009-11-04 17 00 27) ドサイのハチマキが通用するのはダメージレースに乗ってくれる相手だけでしょ。相手がハメゲーするつもりなら勝てないというか穴にもなりえる。 -- 名無しさん (2009-11-04 17 03 22) 意味不明 電気岩無に後だしして逃げなきゃ確殺だからドサイは役割遂行したことになる 何がどう穴なのか詳しく -- 名無しさん (2009-11-05 13 52 03) ここの拘りエース型なら交代出しガッサ胞子で流れ壊されるな、ガッサが確率高いだけで他の奴でも似たようなことでサイクル壊しはできるけど、ドサイの強いところはサブウェポンが豊富で迂闊に出しにくいとこだな。俺は熱狂的信者じゃないからここの戦い方が一番とは思ってないけどな。否定派はそのまま鵜呑みにするからダメ。これ基盤に自分が穴だと思ったところを捻るくらいでいいっしょ。 -- 名無しさん (2009-11-05 15 53 45) ?相手の見え見えの交代が読めなくてサイクル崩壊するのはドサイだけじゃないし(ドサイの拘りメガホでガッサ確1) 別にドサイはサブが豊富な訳じゃない、ただ広い範囲に一貫して刺さるメガホと身代わり破壊のロクブラがあるだけ。穴だと思った所を捻るって何が言いたいの?日本語でよろしく -- 名無しさん (2009-11-05 17 07 42) まずドサイに穴があるっていうのがよく分からない。相手がガッサ持ちでドサイ不利だと思うなら選出しなければいい話。ドサイの良さは受け側への負担が大きく先にサイクル崩壊ができるとこ。サイクルに組むのが難しいガッサをそこまで考える必要があるかは疑問 -- 名無しさん (2009-11-05 17 19 20) >サイクルに組むのが難しいガッサをそこまで考える必要があるかは疑問 -- 名無しさん (2009-11-05 17 43 00) これは偏りすぎだな。サイクルが最強と思ってやってる人間ばかりと思ってるならサイクル理論がたいしたこと無いことを要っちゃってるようなもんだよ。 -- 名無しさん (2009-11-05 17 44 06) 考える必要ないって議論だけの話だよね?実戦での話じゃないよね!?じゃないと人間の単純さにすごい虚しさ感じるんだけど!!大丈夫だよね!? -- 名無しさん (2009-11-05 18 45 41) 反論出来なくなると「サイクル信者乙」で誤魔化そうとする辺り見てて哀れ -- 名無しさん (2009-11-05 22 56 46) いや、この流れは逆でしょ?サイクルの理論は好きだが、群がってる連中は好かない。 -- 名無しさん (2009-11-05 23 19 04) 何か誤解を招いて申し訳ない。"考える必要があるか疑問"というのはもちろん議論するうえでの話。もちろん実戦ならガッサだけでなく他のやつも考える必要があるというのは当然。ただそれを議論で言い出したらキリがないので考える必要があるか疑問と言いたかった -- シルク (2009-11-05 23 55 39) 「サイクル理論を好んでる」と言ってこのサイトに来て発言している時点でお前も群がってる連中と同じ。違うのはコテつけてないから発言に責任を持とうとしない点 まあ俺が言えた事じゃないけど -- 名無しさん (2009-11-06 00 03 21) もうどうでもいいよ。 -- 名無しさん (2009-11-06 00 58 40) サイクル理論なんてものはポケモンには無いよ。役割理論なら有るけど -- たこ (2009-11-06 11 35 42) 役割理論→古い。サイクル理論→新しい役割理論のようなもの と認知しているが -- 名無しさん (2009-11-06 22 52 27) だからそんなもん無いって -- 名無しさん (2009-11-06 23 57 48) ドサイとかwwwww劣化バンギwwwwww -- 名無しさん (2009-12-07 06 06 08) ドサイドンは弱いです。エーフィにやられます -- たらちゃん (2009-12-09 16 10 13) 「ダメージレース論」「攻めの役割理論」 -- 名無しさん (2009-12-09 17 47 42) ここは実戦での有用性よりもむしろ机上論を突き詰めるところだろ?関係ないこと話す奴にいちいち構ってやるなよ。 -- 名無しさん (2009-12-13 23 59 32) 関係ないけど、見せ合いなしの66では一匹ぐらい役割のないエース(ゲンガーやガブなど)を入れるべきですかね? -- クロム (2009-12-16 16 40 29) 僕のドサイドン色違いだよ -- たちゃらん (2009-12-16 18 21 36) ゲンガーは役割あります -- 名無しさん (2009-12-16 23 13 36) 66でも基本的に役割持たせて殴るが基本形の流れです。しかし63と違い死に出しが多い為に受け辛くタイマンが強いポケモンが真価を発揮したり、見せ合いが無い為に不安定な打ち合い流し合いよりも全抜きを狙った行動が優れる場合もあります。役割が無いポケモンを採用するのでは無く、余った枠に抜き性能やタイマン能力が優れているからそれに期待し入れるという感じでしょうか。逆に言うとそれらに期待出来ず役割を持てないポケモンは厳しいです。 -- 傍観者 (2009-12-17 23 14 58) だいぶ前の話だけどさ、ロッカドサイ全否定はないわwww (66での話し) -- 名無しさん (2010-01-10 11 37 18) ここ63のサイトだから消えたほうがいいよ -- 名無しさん (2010-01-10 11 56 17) 成る程、だから役割・サイクルでガッチガチに固めた型しかないわけか 汚してすまなかったね -- 名無しさん (2010-01-10 12 04 26) スイクンやドータク、ラグラージなどドサイに役割もてるやつ出てくるのにロッカしても意味ない、そのうえ鉢巻じゃないとそいつら崩すスピード遅すぎて使えない -- 名無しさん (2010-01-10 12 14 13) ここ63の話をする場所みたいだから66向けっぽいロッカドサイの話をするのは気が引けるけど・・・ なんでドサイが止まるポケモンがいる時にロッカしたの? -- 名無しさん (2010-01-11 20 20 13) (追加)そもそもドサイを撃ち逃げするポケモンとしか捉えられないならロッカドサイの話をする必要性はなので悪しからず -- 名無しさん (2010-01-11 20 55 28) 66向けなのかロッカはw鉢巻なら役割もたれる回数がすくないため水なんかをすぐ崩せるが、鉢巻じゃないと崩せなくなるだろ、他の奴で崩すとか意味わからんからいらんよ。ギャラの竜舞なんかみたいに役割持たれる相手を逆に押せるようにならない積み技はつかえん。使ってみればわかるとおもうけど。 -- 名無しさん (2010-01-11 23 13 46) 66なら鉢巻バンギで序盤に殴れれば崩せるかもね -- 名無しさん (2010-01-12 02 05 07) 水や鋼を他で崩したならそもそもかびや電気に出すたび一匹やれるんだから積む必要がない、全抜きしたいなら他に適任がいる。そもそも誰かで専属の受けを破壊してから全抜きするならラティやスターミーや(竜舞)マンダが強すぎるから他は終盤エースとしてはすべて劣化。 -- 名無しさん (2010-01-12 02 21 54) 竜舞マンダはガチだね、あれは強い。 かびや電気に出すたびにって言ってるけどドサイ自体がそう何回も繰り出せるポケモンじゃないから抜き性能を上げるのは別に普通でしょ、まあだからロッカって言うのはおかしかったかな。取り合えず速い高火力アタッカーを恐ろしいと思えないのと、〇〇以外ありえないって言う固定観念はいらないと言いたかった -- 名無しさん (2010-01-12 17 41 12) 〇〇以外ありえないってのが存在するから仕方ないじゃん、固定観念も糞も無い -- 名無しさん (2010-01-12 17 59 42) 少なくともドサイはそういう類のポケモンじゃないと思うけどね、まあ良いや -- 名無しさん (2010-01-13 16 52 09) このサイト内の意見には基本的に全て「理論上は」ってのが頭につくと思っていいよ。その理論をどの程度信じるかは個人の裁量。 -- 名無しさん (2010-01-13 17 53 21) ドサイのロッカ型とかまじであり得ん。2、3タテねらうならトリル使ったほうがいいわ 理論上も何もドサイはうち逃げでしか使えねーよ -- 名無し (2010-01-13 18 53 05) そう思うなら何も言わずそれだけ使っとけ馬鹿 -- 名無しさん (2010-01-13 19 02 25) なんだ釣りか。マジレスして損した -- 名無し (2010-01-13 19 20 41) まあ実際ロッカドサイとか本当に微妙すぎるからしかたない -- 名無しさん (2010-01-13 20 00 17) このサイトに限らず育成論の議論ってのは理論的にこれ以外ありえない型を見つける為の物だろ -- 名無しさん (2010-01-14 00 44 48) このサイトだけだろ 育成論にそんな前提は無い -- 名無しさん (2010-01-14 06 52 39) そのポケモンが出来る事を最大限伸ばすのが育成論だと思う。そのポケモンのポテンシャルが高ければ、受け重視やエース性能重視とかの複数の型はあっていいと思う。 ドサイは一つしか考えられんけど -- 名無し (2010-01-14 07 43 54) そのポケモンのやれる事を探すのはwiki的な考え方、そのポケモンの最良の型を探すのが育成論の大前提。 -- 名無しさん (2010-01-14 13 12 21) 今の環境だと純粋なエース以外のポケモンは採用理由から入るもんだから、その採用理由に合った型を考えるのが育成論。奇形は基本的に考えんで良いでしょ、どこのサイトでも。 -- 名無しさん (2010-01-14 15 28 44) ↑↑そもそも最良の型ってどういう定義?今更だけど。 エースっていうのもよく判らん。勝ち筋のポケモンのこと? -- 名無し (2010-01-14 20 22 32) 崩し、抜き性能が高いが役割をあまり持てないポケモンマンダやラティは役割も多少持てるので採用率たかいこいつは役割もふつうに持てるので撃ち逃げエースというポジだと思います -- pdy (2010-01-14 23 29 20) http //www19.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/42.html?guid=on -- 名無しさん (2010-01-15 02 45 15) エースの定義すら知らない奴が居るんだな -- 名無しさん (2010-01-15 11 40 46) D振るのって役割範囲内で考えるとめざパ対策、ハピの冷凍対策だけだよな?ノーマルの気合いPや地震を考えて繰り出しやすさ上げるHやハピなんかを抜くS振りでもいいんじゃないか?既にめざ草のせいで電気への役割は安定しなくなっているし -- 名無しさん (2010-01-15 15 00 46) ↑↑↑あの文って最良の型じゃなくてその型での最良の技構成なだけじゃね?最良の型って、そのポケモンの最良の用途での型だと思ってた ↑↑定義は55ポケのことを指してたはず。最近のエースはいろんな意味で使われてて定義も何もないじゃん。 ↑ドサイのA以外は調整してもいいって紫電さんも書いてあるよ。 -- 名無し (2010-01-15 17 21 26) ↑の方はどこに振ればいいと思いますか?みなさんの意見が聞きたいので -- 名無しさん (2010-01-15 22 59 09) Hに振るメリットは少ないと思うので振るならSで、6振り50、55族抜きや、最速カビ抜きですかね。でも、相手の50,55族が素早さに振っていた場合無駄ですし、打ち逃げメインならS振りのメリットが少ないので俺は使いませんけど。 -- 名無し (2010-01-16 20 57 03) ハピ抜いとけば繰り出せる回数増えるのでS振るなら無振り6振りハピ抜きで残り耐久でしょうね。正直サンダー、サンダース、ライコウまでめざ草装備が流行っているので電気へ役割持ちづらいですね -- はお (2010-01-16 22 25 39) いや、ハピがドサイに打ち合うことは役割破壊の草結びがある時以外ないからハピを抜く意味はほとんどないと思う ハピを意識するならむしろDでしょ まあA以外ならDかHでしょう Sの調整先はバンギぐらいかな -- bs (2010-01-17 00 51 06) いや繰り出し回数の問題です素早さの優位性で一回多く動けるのではないか、一回目のサイクルは降臨の際大文字とかくらったとして、ハピ抜いとかないと次サイクルで降臨の際冷Bくらった場合潰されるんで。まあこういういたちごっこ的な調整はどうかなとも思いますけど。 -- はお (2010-01-17 01 09 28) よくかんがえたらバンギ抜きとかは耐久がかなり落ちるのであり得ないですね 同じようにハピ抜きも耐久が落ちるから微妙なきがする -- bs (2010-01-17 18 57 15) ハピ抜いとくのは結構よさそうだな、耐久は前に言われてるように役割範囲内ならめざぱぐらいだしめざぱ食らったらどちらにせよ動けないし。確定数が変わるならだめだけど -- 名無しさん (2010-01-17 20 32 25) 最近増えている型のハピは身代わり+草結び装備なので抜く意味はないかと思いますけれど ドサイドンというポケモンの性質を考慮するとわざわざハピのため調整して繰り出し性能を下げるのは十全でないことは分かると思うんですけれど -- 零崎伽識 (2010-06-26 07 52 30) あんまり難しく読みすぎるとかえって仇となるケースもあるから、シンプルな”拘りごり押し”が無難では? -- 名無しさん (2010-07-24 21 57 42) そういうのを思考停止って言うんだよw -- 名無しさん (2010-07-24 23 33 44) こいつとラティに限っては思考停止した方が強い -- 名無しさん (2010-08-04 20 33 37) ↑環境によるだろ。ごり押しが強いのは認めるが… -- 名無しさん (2010-08-04 21 21 53) いたちごっこが今のポケモンのバトルだそうだ。 -- 名無しさん (2010-08-12 12 08 40) 実数値H211 B172 D87にするとようきガブ地震最高乱数以外2発耐え 控え目サンダーのめざ草耐えるけどA187になって火力不足かも -- 名無しさん (2010-08-29 21 41 58) よくさんこうになりました -- らんらんるー (2010-12-12 20 46 15) 久しぶりに来たけどなんだか雑魚の皆様がボクに釣られてくれてて面白いです -- L Arc (2013-10-23 23 45 14) ドサイとか波乗りでタヒぬ雑魚じゃんwwww -- ポケモンマスターキング (2020-01-26 13 50 04) 名前 コメント
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ドサイドン No.464 タイプ:じめん/いわ 特性:ひらいしん(電気タイプの技を全て受ける) :ハードロック(弱点となるタイプの攻撃を受けた時のダメージが、本来の0.75倍になる) 入手可能ソフト ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ(ドサイドンへの進化はDPPtのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 115 140 130 55 55 40 ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき ※特性「ハードロック」により、みず/くさ⇒3倍、こおり/かくとう/じめん/はがね⇒1.5倍 ドサイドン 特徴と主な立ち回り ドサイドンと相性のいいポケモン 構成 ドサイドンが呼びやすいポケモン ドサイドンを呼ぶポケモン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 特徴と主な立ち回り 特性、攻撃タイプが非常に優秀。 得手不得手がはっきりしている為、役割を持ちやすい。 電気やノーマル等へ出し、交代先に打撃を与えるのが基本的な戦い方。 特性を活かした後出しからの打ち逃げが強力。 決定力が非常に高く、受けきれるポケモンはほぼいないので一度場に出てしまえば殆どの相手に致命傷を与えることができる。 反面、弱点が多いので他のポケモンとの兼ね合いが重視される 一応ロックカットもできるが耐久力&決定力不足、交代が制限される等デメリットが大きいので非推奨 130族も抜けるがリスクが大きい ドサイドンと相性のいいポケモン シャワーズ 水をシャワーズの貯水が、電気をドサイドンの地面タイプがそれぞれ補っているため好相性 ねがいごとが強力 また、そこそこの決定力と耐久力がある 共通の弱点は草技 構成 特性:ハードロック 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 特防252 持ち物:こだわりハチマキ 技:じしん/ロックブラスト/メガホーン/ストーンエッジ 多くの攻撃技を覚えるが基本的に地面、岩、虫の3タイプで事足りる。 ロックブラストはみがわりを使う相手に有効。ストーンエッジは威力安定。 冷凍パンチはドラゴンには有効だが大抵他の技で補える上、4倍以外には威力が出ないためやや使いづらい。 特防に振ることでサンダーのめざめるパワー草を確2、 トゲキッスのはどうだんを中乱数2に出来るなど、特殊技もある程度耐えることができる。 ラグラージやユキノオーを意識するなら、特防を削って素早さ無振り60抜き調整もあり。 65以上は耐久力をかなり削ることになるので非推奨 基本的に交代先を狙うことになるので素早さを上げても功をなさないことが多々ある ドサイドンが呼びやすいポケモン 交代出しでドサイドンを受けられるポケモンは殆どいない。 強いて言えばスイクンは確2圏内だが素早さで圧倒的に負けているので後続での対処が必要 岩技にはラグラージやカバルドン、地面技にはヘラクロスやボーマンダ、ギャラドス、ラティオス等が出られるが 他の技で対処できるため見せ合いでの相手の手持ちで判断する 死に出しで出てくるのは水ポケモン全般、ラティオス、草結び持ちのゴウカザル、トゲキッス等 ドサイドンを呼ぶポケモン これらのポケモンは見せ合いでドサイドンがいるだけで非常に出しにくくなる サンダース、ライコウ、サンダー等電気ポケモン全般 起点にされやすい。ドサイドンを出されると非常に不利 電気技は当然無効 ひかえめサンダーのめざめるパワー氷が確3、草は確2なので、交代読みで草を当てられない限りは安全に出ることができる おくびょうライコウの瞑想→めざめるパワー草なら高乱数1 ランターン、ライチュウなら後出しできないがこれらのポケモンは他での対処が容易な為、意識する必要はない カビゴン、ハピナス 草技を持っていないと簡単に押し切られる 攻撃特化カビゴンのタネばくだん確2、ずぶとい特攻振りハピナスの草結び低乱数1 覚える技 レベルアップ サイホーンGBA サイドンGBA サイホーンDS サイドンDS ドサイドンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 1 1 1 1 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 10 10 9 9 9 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 15 15 13 13 13 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 24 24 21 21 21 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 29 29 25 25 25 ロックブラスト 25 80 いわ 物理 10 43 46 33 33 33 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 38 38 37 37 37 つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 - - - 42 42 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 - - 45 45 45 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 52 58 49 49 49 じしん 100 100 じめん 物理 10 57 66 57 57 57 メガホーン 120 85 むし 物理 10 - - - - 61 がんせきほう 150 90 いわ 物理 5 ※Lv50戦では「がんせきほう」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ マグニチュード - 100 じめん 物理 30 ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 × こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 × ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 × かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD